Современные алгоритмы интерактивной компьютерной графики

Задание 2: Процедурный морфинг поверхности на GPU

Авторы: Фролов В., Тисевич И.

Начало: 23.04.2012
Конец: 15.05.2012

Описание задания

Примечание 1: для выполнения задания потребуется разработка программы на машине с видеокартой, поддерживающей OpenGL 3.2 или выше.

Цель задания – изучение общих принципов аппаратно ускоренной визуализации и API OpenGL 3.0, получение навыков написания шейдерных программ, корректной работы с топологией трёхмерных моделей и применения ээфектов пост-процессинга и обработки изображений на GPU.

Задание 1: Синтез HDR-изображений и Tone Mapping

Начало: 16.04.2012
Конец: 15.05.2012

Цель задания

Понять принципы создания изображений широкого динамического диапазона и тональной компрессии и получить практический опыт разработки алгоритмов.

Описание задания

Требуется сделать консольную программу, которая (на выбор)

  1. Создает HDR-изображение по набору LDR-изображений и создает изображение в .HDR-формате.
  2. Выполняет тональную компрессию HDR-изображения и создает на выходе LDR-изображение

Обязательная часть

Нужно сделать один из двух вариантов задания:

© Лаборатория компьютерной графики при ВМиК МГУ